D'aussi loin que remonte le souvenir des dukaas, ils sont nés dans les souterrains

-173, Les grandes guerres

Elles durèrent plus de deux siècles et divisèrent les Dukaas à tout jamais.

Les grandes guerres sont nées d'une crise sociale, la surpopulation des territoires habitables. Peu à peu les clans s'engagèrent dans une lutte pour la survit, celle de leur descendance.

L'équilibre social en pris un coup lorsque les grands clans imposèrent aux plus petits un contrôle sur les naissances à chaque mère (Une mère est un organisme végétal qui couvent les oeufs). Elle s'écroula complètement lorsque des nids entiers furent trouvés vides.

Des querelles, des assassisnats et autres manigances détruisirent toutes formes d'échange social.

0, La surface

Pour fuir ces guerres entre les clans qui n'en finissent plus et la destruction de leur nid. Les petits clans fuient vers la surface. Sur une période de 50 ans, la majorité des petits clans gagnent la surface. Ils amènent avec eux leur mère et les oeufs restants. Ils s'entre aident pour survivre jusqu'à la fin de leur voyage. D'un endroit de mythe, la surface sera dorénavant leur nouvel environnement.

54, Fin des grandes guerres

Les grands clans prennent possession des territoires désertés. Ils ne redeviendront jamais aussi nombreux qu'avant les guerres. Ils exercent un contrôle des naissances pour éviter la surpopulation. Leurs ennemis naturels (lézards carnivores) ont rétablis leur territoire de chasse à proximité de la ville.

102, Sédentarisation

Trois siècles s'écouleront avant que les premiers dukaas arrivés en surface passent de nomades à sédentaires. Ils ont découvert et établis leur territoire à coup de bâton contre toutes les créatures sauvages qui les ont menacées ou leur semblable lors des périodes difficiles.

Le boylaa est née de cette époque d'errance et de recherche avec la découverte du bois.

111, Métallurgie et agriculture

Au boylaa, les bâtons deviennent de métal et les techniques pour son maniement se développent rapidement.

Les dukaas développent une agriculture autre que celle des champignons, qui était la seule possible sous terre. Mais le champignon restera longtemps la principale source de nourriture.

346, Établissement des clans

La structure sociale à l'intérieur des clans se stabilise. Chaque clan s'approprie des zones territoriales et il n'y presque plus d'escarmouche entre eux. Les clans s'entendent sur la division des frontières et les lois de commerce. C'est le début de la société dukaas.

485, Découverte des dykuuns

Le clan meduc fut le dernier à se sédentariser. Il resta nomade plus d'un siècle après l'établissement de la société Dukaa. Les membres du clan parcoururent le continent en offrant leur service en toutes choses. Ils étaient rémunérés principalement pour le transport de marchandise et l'enseignement de leurs connaissances dans de multiples domaines.

C'est en explorant le nord du continent qu'ils ont fait la découverte qui modifia leur existence.

Dans une immense plaine, au centre d'une chaîne de montagne, se trouve une variété d'arbre unique. Le tronc et les branches sont tirebouchonnés et un lichen pousse à sa base. Sur ce lichen, des agglomérations de cristaux se développent lentement.

Pour la majorité, toucher un cristal donne un choc électrique et déboussole quelques minutes.

Certains touchaient un cristal en particulier de l'agglomération et disparaissaient. Ils réapparaissent quelques secondes plus tard, le cristal en main et l'esprit obsédé par se qu'ils nommèrent le chant.

Ces cristaux, qu'ils nommèrent dykuuns, sont des minéraux vivants avec lesquels quelques rares élus peuvent communiquer de façon inné. La communication est très primaire. La plupart des Meducs peuvent apprendre à communiquer avec un dykuun.

497, Établissement des Meducs

Les Meducs s'établissent au creux de la chaîne de montagne avoisinant la plaine.

563, Transite - Expérimentation

Pendant quatre siècles ils expérimenteront le transit afin de trouver une technique efficace. À cette époque il était possible, son dykuun en main, de transiter de n'importe où vers le bloc mère du dykuun.

683, Technologie - électricité

L'ère industrielle permet de développer toutes sortes de technologies. L'électricité est une des découvertes qui fera avancé la société dukaa en permettant l'invention de divers systèmes de communication et de transport.

936, Astronavigation

Les recherches en astronavigation sont très poussées. L'invention de navette permet l'exploration des six lunes en orbites autour de Dukaa.

Les Meducs sont fascinés par les étoiles. Ils rêvent de voyager à travers l'univers.

Leurs vaisseaux fonctionnent avec toutes sortes d'énergies.

989, Hexagramme

L'invention de l'hexagramme (uniquement utilisé par les meducs), placé à l'intérieur du vaisseau, permettra de le faire transiter sans autre énergie que celles des dykuuns composants l'hexagramme. Les coordonnés sont paramétrée par les ordinateurs de bord. Par la suite, ces hexagrammes seront installés à même le sol et ils permettront de transiter directement une personne de l'un à l'autre.

1139, Début des colonies par les Meducs

Ils découvrent plusieurs planètes habitables et habitées. Ils s'y installent pour quelques dizaines d'années en de petites colonies d'une centaine d'individus.

Avec les techniques de méditation développées par MikoTi'hou, le transit est facilité. Même les hexagrammes qui présentaient des défectuosités fonctionnent bien.

1474, Les grandes colonisations

On dit grandes colonisations parce qu'elles visaient à explorer toutes la galaxies. Ce qui a été fait mais, sans obligatoirement établir une base sur les planètes visitées. Dans la majorité des cas un bâtiment dont l'architecture était inspiré du milieu, était construit pour héberger un point de transite.

1484, Construction de vaisseaux

La construction de vaisseaux d'habitation est encouragée. Il est plus simple de déménager un vaisseau qu'un bâtiment fixé au sol.

1557, Échange commerciaux avec les souterrains

Le contacte avec les grands clans est repris et des échangent commerciaux avec les sous-sols se développent. Mais les grands clans ne considèreront jamais les clans de surface comme leur égaux. L'avancé technologie n'est pas un élément de statue social.

1654, Voyage interplanétaire

Les autres clans participent aux voyages interstellaires et débutent des ententes commerciales avec des habitants des autres planètes voisines de Dukaas. Ailleurs dans la galaxie, d'autre peuple s'initie aux voyages interstellaires.

1789, Le voile - expérimentation

Le voile révolutionne l'astronavigation. Il crée un point de transite énergétique qui englobe tout le vaisseau et qui le protège d'un champ d'énergie. Cela permet à n'importe quel bâtiment de faire un bon dans l'espace sans avoir de système de propulsion.

1796, Première école de boylaa

Le premier dojo ouvre ses portes. On y enseigne le boylaa selon les techniques qui aujourd'hui sont dites traditionnelles.

1923, Construction du Shaman

Le Willeme-Shaman voit le jour. Il est à la fine pointe de la technologie du voile. Une salle est spécialement aménagée pour y héberger le grand dykuun qui servira d'ordinateur de bord et de source d'énergie pour le voile.

2909, Théorie de énergies universelles

Le philosophe Mupto élabore la théorie des énergies universelles. Cette théorie permet de comprendre le fonctionnement du voile et du transit.

2853, Philosophie du boylaa

Depuis qu'ils sont nomades, les meducs utilisent la musique dans tous les moments de leur vie. Le clan officialise dans leur communauté une technique de boylaa axée sur le rythme musical. Le boylaa est alors enseigné à tous les jeunes du clan.

3029, Fédération

Naissance de la fédération. Dukaa n'en fera pas partie, étant trop éloignée pour les voyages interplanétaires des vaisseaux fédéraux.

3171, Le bannissement coloniale

Avec le transit qui permettait aux gens de se rendre directement au sol, les vaisseaux n'avaient plus à se poser. Étant rarement atteint d'infection, les meducs voyagèrent sans porter une grande attention aux bactéries qui pouvaient monter à bord.

Une bactérie s'attaquant à l'oxyde de fer s'installa à bord de quelques vaisseaux. Le fer est très rare sur Dukaas. Il n'entre donc pas dans l'alliage des vaisseaux et la bactérie se développa peu à bord. Les dukaas l'ont donc transporté à travers toute la galaxie avant de s'en apercevoir.

En l'espace de cinq ans, elle s'est installée sur toutes les planètes visitées pas les dukaas. C'est à dire, toute la galaxie. Elle a détruite en quelques décennies, des millénaires d'évolution.

Lorsque les meducs comprirent ce qu'il en était. Ils ont trouvés, sur la planète d'origine de la bactérie, un antidote q'ils ont offert aux dirigeants des planètes infectées, avec toutes leurs excuses.

La Fédération les bannis. On les maudit. Les structures construites par les dukaas furent déclarées des zones sinistrées ou elles furent détruites.

3172, Plate-forme Meduc

Ce fut tous les dukaas qui furent bannis et pas uniquement les meducs. Les autres clans dukaas ont confinés les Meducs à leur territoire dans les montagnes. Le clan était devenu trop grand pour résider uniquement dans les montagnes de Mythos, les meducs entreprirent la construction d'une gigantesque plateforme orbitale où ils transférèrent les leurs au fur et à mesure qu'elle était complétée.

3279, Épidémie globale

Après plus d'un siècle, le souvenir de la bactérie et des Meducs, étaient toujours aussi vifs dans la fédération. Plusieurs avaient profités du malheur de plusieurs mondes pour construire leurs fortunes et leur pouvoir. La fédération a su en profiter, la confiance s'effrita et les rêves fédéralistes stagnèrent.

Devant ce fiasco, plusieurs mondes s'unir pour venger leurs ancêtres. Ils menèrent une attaque contre la plateforme orbitale des meducs. Le voile protégeait trop bien la station pour qu'une attaque cause des dommages.

Les attaquants modifièrent leur attaquent directement contre Dukaas. Avant que les Meducs aient pu tenté d'étendre le voile à la planète, les attaquants y envoyèrent une bombe bactériologique. Cette bactérie s'attaqua à un champignon qui était la principale nourriture des dukaas. Avant que la bactérie soit éliminée, près de la moitié des dukaas moururent de faim.

3278, Arrêt des accords commerciaux intra terrestres

Avec cette bactérie, les grands clans coupèrent toutes communications avec la surface par peur de contaminer leur culture de champignon. Aucun contacte avec les grands clans n'a été fait depuis se jour.

3287, Bannissement des Meducs

Les autres clans exigèrent que les Meducs soient exilés de Dukaa et que la plateforme ne soit plus en orbite autour de Dukaa. Beaucoup de blocs mères furent transférés sur la plateforme. Toute la chaîne de montagne Mytho et les terres environnantes ont étées interdites d'accès à tous les clans de Dukaa. La station orbitale fut éloignée de Dukaa, mais elle resta en orbite.

3847, Écroulement de réseau

Tous les meducs ont un dykuun, même lorsqu'ils n'entendent pas le chant. Pour le dykuun, le corps qui l'héberge et avec lequel il ne communique pas, n'est rien de plus qu'un corps sans conscience. Il utilise ce corps pour se nourrir en énergie sans rien rendre en retour comme c'est le cas lorsque que le dykuun communique avec son porteur Il n'y a donc pas symbiose. Le dykuun devient alors un parasite pour le porteur. Lorsque le dykuun est portée que quelques minutes, le temps d'un transit par exemple, il n'y a pas de dommage permanant, un peu de fatigue sans plus.

Tous les dykuuns détachés d'un bloc mère y sont toujours liés énergétiquement. Un des bloc mère de la station orbitale prit de l'expansion rapidement. Coincé, il utilisa les dykuuns pour contrôler leurs porteurs afin de déplacer le bloc. La prise de possession des corps et de la conscience des porteurs fut mortelle pour plusieurs d'entre eux. Les seuls, rattachés à ce bloc mère, qui conservèrent le contrôle sur leur corps, étaient ceux qui percevaient le chant. À partir de ce moment, tous ceux qui ne percevaient pas le chant ne purent porter un dukuun.

Seul les porteurs qui entendent le chant sont autorisés à faire des transites. Ils peuvent transiter des groupes d'individus qui ne perçoivent pas le chant.

3890, Meduca

Les Meducs entamèrent une grande réflexion qui les amena à la fondation de l'école pour l'apprentissage du chant, la recherche sur les dykuuns, les énergies universelles, le voile et le transit. Ils créèrent l'école Meduca.

3901, Dalaa

Pour que chaque membre du clan puissent être entendu également, on établie le conseil des sages, le Dalaa.

4054, Paix entre les Dukaas et les Meducs

Dukaas se remit de l'épidémie et les nouvelles générations de dukaas firent la paix avec les Meducs. Plusieurs tentatives infructueuses furent faites pour reprendre contacte avec les Grand clans des sous-sols. Impossible de retrouver les accès aux grottes.

4323, Compréhension du chant

Le chant est finalement compris et maîtrisé. Certain membre des autres clans sensible au chant, entreprennent sont apprentissage.

4486, Étudiants externes

Même si la réputation des Meducs est mauvaise, plusieurs membres de la fédération demande à être instruit à Meduca. Pas nécessairement pour porter un dykuun mais pour apprendre le boylaas et les énergies universelles.

Tranquillement la réputation des Meducs va s'améliorer.

4504, Maîtrise du voile

La création et la manipulation du voile sont maîtrisées.

4529, Transite portable

La conception et la maîtrise du transit portable. Ceci permet de transiter sans hexagramme ou bloc mère. Il n'est plus nécessaire d'avoir un point de transit à bord d'un vaisseau.

4599, Interventions sociales

Les étudiants qui ne sont pas dukaas composent environs le tiers des étudiants de Meduc. La pression se fait forte pour que le Dalaa autorise les finissants à intervenir dans leur patrie en utilisant le voile ou le transit. Le Dalaa fini par accepter mais sous plusieurs conditions. Entre autre, il est interdit au Damokens (finissants) d'agir au nom de Meduca ou de dire qu'ils y sont associés sous peine de perdre leur dykuun.

4986, Découverte des Meducs

Membre de la Fédération